《妖精的尾巴 地下迷城》评价:价格感动人 妖精的尾巴冥府之门
《妖精的尾巴 地下迷城》是根据动画“妖尾”为基准制作的,不过本作和妖尾动画的剧情并没有太多交集,就像是一个套着妖尾人物形象制作的新游戏。这个游戏的背景设定是平行世界,妖尾公会的成员会陆续消失,然后我们作为主角要探索一个神秘的大门。之后就是经典的魔法失灵,然后和npc卡娜对话,让她把魔法拓印在卡牌上,后续就是肉鸽搭配玩法了。
本作中采用的是棋盘迷宫,我们不知道迷宫的关卡有多少。在地牢中进行探索的时候,会有灵灯作为行动点数,每走一步就会消失一点。点数走完之后就会进入本层的boss挑战,灵灯点数是不足以支撑我们走完场景中所有格子的。也就是说我们要合理的利用这些点数来发育,拿到比较强力的buff之后再去挑战boss关,所以不是无脑的刷boss冲塔玩法。
这种战斗方式让我们一开始就要规划好行动路线,在静态的棋盘上有了一种别样的刺激感。而且这个设定可以让我们有更多的主观行动性,毕竟不只有一条路线可以通关,选择不一样的buff搭配一样是可以打过boss的。而且虽然每一个关卡的灵灯数量都一样,但是场上是有增加灵灯点数道具的,所以合理的利用这些道具可以让我们在场上有更多行动步数。
而本作中最让人眼前一亮的就是战斗方式,卡牌的技能和动漫中的触发形式一模一样。每个技能都有自己的专属动作模组,我们在每个回合都能领到四张手牌,可以一次性打出也可以留着慢慢打。结合一些连击技巧,让卡牌的效果发挥到最大。因为很多卡牌是有魔法联动效果的,打出魔法联动之后有更好看的特效和更高的伤害。而且每个角色的技能卡牌都是按照动漫的技能制定的,就比如露西的星座钥匙和艾露莎的换装技能。
从卡牌游戏的方面来看,本作的可玩性还是很高的,特别是对于原著党来说,将这个ip塑造的非常成功。但是作为一款dbg肉鸽游戏,本作的体量还是不够大。很多技能相似的角色感觉就像换了一身皮,数值方面也比较差,游戏后续的可玩性不高。但是只要三十多的价格,还有妖尾这个大ip,还想什么自行车呢。