《魔法工艺》评价:比起战斗,趣味的大头在于流派的构建 魔法工业
本作在经历“抢先体验”阶段之后,游戏的体量得到了很大的提升。不仅是玩法内容变得更多,还对游戏的美术、百科、局外等进行了升级。与常规的西幻游戏不一样,本作的魔法并不是一个神通技能,而是和现代的热武器结合起来了。因为游戏中法杖的用途和现代枪械实在是太像了,就比如法杖的mp是弹夹,恢复速度是换弹速度,冷却是枪口的退热率等等。
而且我们是可以对法杖进行改造的,毕竟游戏中的道具功能是非常多。我们可以将法杖作为载体,然后在法杖内塞入很多魔法,让不同的魔法产生加倍的效果。整个过程就像是改造枪械,将武器的效果调整到自己满意为止。别看这个自己指定的玩法比较复杂,但是这也是游戏的一大卖点。毕竟自己亲手定制的玩法和招式,在攻击效果显著的时候,就会有非常明显的参与感。
而且除了指定武器之外,我们还可以改变模组形态。不仅可以复刻同类游戏的效果,还能打造出不同的玩法,整体的自由度非常高。通俗来说就是我们不需要适应游戏,而是将游戏内容改成我们想要的样子。因为每个人的玩法思想都是不一样的,有些人喜欢冒险,有些人喜欢苟着,这种游戏玩法让两种人都能玩到自己想玩的模式。还贴心的为摆子玩家设定了便捷玩法,如代替角色自动施法二十次的“奥数新星”。
作为一款多样化的肉鸽游戏,本作还给我们带来了不一样的偏门玩法。比如摆脱了肉鸽靠运气这个机制,我们可以在游戏中自主选择携带法杖的数量,在选择技能和词条的时候,可以进行多样化选择。我们前面可以不断的收集,等到背包满了之后再去挑选合适的法杖组合。这就是为什么很多小伙伴对于《魔法工艺》的初印象很好,因为游戏不会对我们有所舒服,而是给我们提供充足的自由度。
所以说本作虽然玩起来很爽,但是爽感不像其他游戏一样是在战斗中体验的,而是高度自由的构建玩法。给人一种打麻将的感觉,如果不满意的话就重来一把。游戏的缺点就是动作元素很一般,没有什么亮点,无法给我们带来激斗的博弈。但是相比较自由来说,这点其实也影响不大。