《宣誓》评价:不走中庸之道 《宣誓》评价语怎么写
作为黑曜石工作室的一款新游戏,《宣誓》在拉热度方面的能力绝对是一流的。在刚出宣传片的时候热度是中规中矩的,但是跳票这个举动直接让游戏热度拉满,逐渐成为了非常受欢迎的rpg游戏。对于玩过《永恒之柱》的小伙伴来说,本作的上手难度更低,世界观和背景也更加熟悉。所以很多小伙伴认为这是一款“粉丝向”游戏,但是实际上并不是。就算是没有接触过此类游戏,依旧是可以上手游玩的。
本作的背景故事和《永恒之柱》很像,甚至npc都能感受到十分亲切。我们所扮演的是一个神嗣,要作为一个使者去解决瘟疫问题,在这个过程中结识伙伴、打碎阴谋,是一个非常标准的冒险类游戏。游戏的地图风格非常丰富,每一处地貌都融合了明媚和诡异的气氛。最让人舒适的是任务指引非常清晰明了,可以过任务的时候顺便把地图给探索类,整个过程非常平滑顺畅。
《宣誓》中和其他冒险游戏最大的不同就是没有感情线,对此负责人还专门发表了解释。意思就是恋爱和浪漫关系是需要大量精力来塑造剧情的,但是他们并不想让故事的主线和爱情混淆,所以就干脆舍弃了。这点改动对于热爱游戏的玩家来说是很好的,因为感情线并不是冒险类游戏的标配。只是其他游戏无法做出更好的主线,所以只能用感情来填充。本作就不一样了,主线故事非常饱满,加上恋爱剧情完全就是画蛇添足了,删掉反而感官更好。
美术风格方面,要比黑曜石的前几部作品都要张狂。在塑造场景和角色的时候,都喜欢用高饱和的颜色。这种配色带来的反响褒贬不一,并没有太多值得诟病的地方,算是该工作室阶段性创新的第一步吧。玩法上非常注重“自由性”,在局内就可以进行多职业切换,而且可以自由切换第一人称和第三人称视角,不仅照顾不不同小伙伴的玩法习惯,还能通过视角转换来提升爽感。没有了职业的限制,在战斗方面的多元化就很明显了,后续可能会出现各种各样的bug,不过目前还没有发现。
单从游戏性上来看,《宣誓》的内核还是很不错的,对于粉丝来说绝对是值得惊喜的作品。在新意方面推出的恰到好处,不过老问题依旧存在。