《灵魂面甲》评价:走在正确的道路上 灵魂之甲
《灵魂面甲》在沙盒生存方面是一匹最大的黑马,在生存游戏凋谢的如今甚至可以超过大批动作游戏。该作品将生存游戏的精髓给完美的展现出来了,不在局限于原有的传统”打灰“玩法。游戏的背景在一个神秘雨林里面,有点类似于古早阶段的南美洲。不过并不是传统意义上的部落生存,而且是结合了外太空的各种谜团,让我们体会到外星科技和原石”人祭“的碰撞。
我们操控的角色是从地牢中逃出的”人祭“祭品,我们的目标就是在生存逃亡中求生,然后报复祭祀的原始部落。开局的时候身上没有任何可以使用的物品,只能徒手采石、伐木和打猎。这个是所有生存游戏的基底,当我们有一定生存能力之后。就会发现本作中添加了一整套的rpg玩法,让我们在挖矿砍树的时候也能有所收益。
本作将基础上生存玩法划分了两种,分别是生产类和作战类。无论是哪种玩法都是有熟练度系统的,这个系统让我们进行生存活动的时候,能够有更多的驱动力。毕竟熟练度高了之后,生存起来的难度也会降低不少。熟练度每三十级就会变质一次,生产类玩法采集的速度和数量都会增长,而战斗类不仅攻击力增加了,还能有一些特殊的技能。
结合rpg的探索和熟练度玩法,让我们原有的生存发展变得不那么枯燥。毕竟荒岛求生的玩法是个人就能知道怎么玩,玩多了之后就感觉没有那么新奇了,而rpg的数值一直可以驱动着我们,让我们更加努力的生存和求生。况且除了rpg之外,游戏中还涵括了族人系统。我们是可以在原始部落里面发掘人才的,只要我们捞到了第一个族人,那么我们就可以从枯燥的生产活动中解放出来。然后我们自己就可以开展探索玩法,在雨林中找到特殊的发展物品。
而让游戏整个都升华的则是”面甲“系统,我们就会发现我们的本体是那个祭品上的特殊面甲。后续是可以选择不同的人进行面甲附身的,还可以通过探索获取更多的面甲,每个面甲技能效果都是不一样的。
可以说这款游戏从特殊的角度进行了生存沙盒的玩法,在各种玩法的融合下,让生存变得不再是单一的生存,给了我们更多的可玩性和操作性。