《ARA:不为人知的历史》评价:让人又爱又恨 不为人知电视剧
本作以微观的视角进行游戏,这是在策略类游戏中非常少见的。这个视角可以让我们近距离的欣赏游戏的各种细节,观测工人们的一举一动,用锤子和各种工具建设家园。除了这些比较细微的视角,也是有大场面的战争视角的,我们手中的军队都是成千上万的。两支大军在交战的时候也是非常直接,冲锋、陷阵、厮杀等原始的战斗方式看的人热血沸腾。
以这个奇特的视角进行游戏想必是很多玩家没有体验过的,从游戏中体验鲜活的世界。这足以证明了制作组对于视觉效果和细节方面下了很多功夫,而且画面还是非常高清的。游戏的本质玩法依旧是策略,它引入了4X城建的概念,是非常标准的城建产业玩法,完全没有公式化和套路的运营。
这点比文明系列作品要强上不少,而且在原有的玩法上还退出了一个便利物品系统。在这个系统里面我们可以选择不同的产品。这些产品可以给城市带来很多的增幅。这个改动让产业链玩法变得不再那么枯燥了,毕竟便携物品的数量是和城市的发展有关的。要想更好的利用便利物品,那么就得先发展城市,之后再通过物品来进一步提升城市。本作在游玩的时候非常的忙,因为很多物品都是要我们规划使用的。每个建筑都有特殊的加成,因此要将能够互相加成的区域放置在一起。
虽然说它的城建系统非常出色,但是也让游戏缺失了灵活性。它的产业链非常的死板,只有一整条线构造起来了,才能进行生产。难度上也是如此,很多小伙伴都是因为这一点弃坑。因为本作也是以4x的方式进行游戏的,但是在机制上做出了更改,让人口和幸福度作为基础指标。虽然这样的改动非常新颖,但是单局的平均时长会被延伸很多,有时单次对局的时长就是增加不少,很难快速将我们的领地给升级起来。
所以说本作是一个让人喜忧参半的产品,它的细节刻画非常完美,可以在操作的时候观察我们决策带来的影响。也不再是暴力的生产力和锤子作为基准,改成了居民的幸福和健康。有很强的便捷玩法,每个回合都有很多要完成的规划。这样的结果却被难度失衡所拖累了,让很多小伙伴没有了深入游戏的念头。